Zwei gegen zwei um ein rundes Netz. Ihr vier steht jeweils um 90 Grad versetzt. Ein Spieler schlägt den Ball auf das Netz, in Richtung des Gegners, der ihm direkt gegenübersteht. Dessen Team hat drei Berührungen, um den Ball zurück auf das Netz zu bringen, dann ist das andere Team dran. Wer den Ballwechsel gewinnt, bekommt den Punkt.
Alle nehmen ihre Position ein. Vier Spieler um das Set, jeweils um 90 Grad versetzt. Du und dein Partner steht nebeneinander, und jeder von euch hat einen Gegner direkt gegenüber.
Der Aufschlag. Der Aufschläger schlägt den Ball nach unten auf das Netz, sodass er zu dem Spieler hochspringt, der ihm direkt gegenübersteht. Nur dieser Spieler darf den Aufschlag annehmen. Sein Partner muss sich raushalten.
Drei Berührungen. Das annehmende Team hat bis zu drei, abwechselnd zwischen den beiden. Niemand darf zweimal hintereinander an den Ball, bis auf eine bestimmte Ausnahme nach der ersten Berührung, die bei der Aufschlagannahme nicht gilt. Bei der Aufschlagannahme sind alle drei Berührungen Pflicht. Am Ende landen fast alle beim selben Muster und nutzen alle drei: Annahme, Zuspiel, Angriff.
Zurück aufs Netz. Die dritte Berührung muss den Ball aufs Netz bringen. Jetzt wechselt der Ballbesitz, und das andere Team hat drei Berührungen.
Alle bewegen sich. Sobald aufgeschlagen ist, gibt es keine Seiten, keine Hälften und nichts, hinter dem du bleiben musst. Ihr bewegt euch alle vier den ganzen Ballwechsel lang um das Netz.
Der Ballwechsel endet, wenn ein Team den Ball nicht regelgerecht zurückbringen kann, und das andere Team bekommt den Punkt.
„Moment, gar keine Seiten, Jakub?“ Keine. Damit tun sich Volleyballer am schwersten, weil ihr Instinkt sagt: Position halten, Zone abdecken. Hier gehst du dahin, wo der Ball ist, und deinem Partner aus dem Weg zu gehen ist eine eigene Fähigkeit, die du lernen musst.
Der Aufschlag und was ihn ungültig macht
Du hast zwei Aufschläge, wie im Tennis. Ein Fehler kostet nichts, du schlägst noch einmal auf. Zwei Fehler hintereinander, und das andere Team bekommt den Punkt.
Die Fehler, die einem Anfänger wirklich passieren, direkt aus dem IRF-Regelwerk:
Der Ball trifft direkt den Rahmen oder die Beine.
Der Ball verfehlt das Set komplett.
Der Ball berührt das Set mehr als einmal.
Der Ball kommt höher als die Schultern der annehmenden Person vom Netz.
Pockets. Der Ball trifft ein seitliches Drittel des Netzes und schießt zur Seite weg. Das kann niemand zurückspielen, deshalb ist es nicht erlaubt.
Im Garten kannst du das meiste davon ignorieren und nur Rahmentreffer ansagen. Die Schulterregel aber solltest du vom ersten Tag an behalten, denn ohne sie wird der Aufschlag zum Schmetterball, und keiner hat mehr Spaß.
Drei Berührungen und die Regel, die immer falsch gespielt wird
Ein Team hat höchstens drei Berührungen, abwechselnd zwischen den Spielern. Den zweiten Teil übersehen viele. Du kannst den Ball nicht annehmen und ihn dir dann selbst zuspielen. Du berührst, dein Partner berührt, du berührst.
Eine Ausnahme in den Regeln, die Streit erspart: Berühren beide Teamkollegen den Ball bei der ersten Berührung eines Ballbesitzes gleichzeitig, zählt das als eine Berührung. Nach der ersten Berührung zählt eine gleichzeitige Berührung als zwei.
Sobald der Aufschlag zurückgespielt ist, musst du nicht alle drei Berührungen nutzen. Eine Berührung direkt zurück aufs Netz ist erlaubt und manchmal die richtige Antwort. Nur selten die beste.
Wie gezählt wird, in Kürze
Jeder Ballwechsel gibt einen Punkt, egal wer aufgeschlagen hat. Gespielt wird meist bis 21, mit zwei Punkten Vorsprung. Mehr brauchst du heute Abend nicht. Die ausführliche Fassung steht auf der Seite zur Zählweise, mit dem Gleichstand bei 20 und dem Hard Cap, einer festen Obergrenze, die den Satz beendet, egal wie knapp es steht.
Wer schlägt zuerst auf? Laut Regelwerk entscheidet ein Münzwurf oder eine Runde Schere, Stein, Papier. Ich habe im Park noch nie jemanden gesehen, der eins von beiden macht. Wer den Ball hat, fängt an.
Was du am ersten Tag getrost ignorieren kannst
Das komplette Regelwerk hat zwanzig Seiten, und ungefähr zwei davon sind für dich gerade wichtig. Den Rest gibt es, weil vier Leute, die ohne Schiedsrichter spielen, für jeden möglichen Streit eine schriftliche Antwort brauchen.
Ignoriere Hinder (Behinderungen durch einen Gegner), die No Hit Zone (den Kreis um das Netz, aus dem heraus nicht angegriffen werden darf), den Standfuß und alles über Setzlisten und Formate. Behalte drei Dinge: drei Berührungen im Wechsel, der Ball muss das Netz treffen und nicht den Rahmen, und der Aufschlag bleibt unter den Schultern der annehmenden Person.
Die meisten Spiele in diesem Sport haben keinen Schiedsrichter. Die Spieler entscheiden selbst, und wenn sie sich nicht einig werden und kein Beobachter da ist, sagen die Regeln: Punkt wiederholen. Gewöhn dir das früh an, und du passt überall rein.
Häufige Fragen
Zu viert ans Netz, ein Spiel bis 21. Dabei lernst du mehr als aus allem, was ich hier schreiben kann. Danach komm zurück und lies nach, was dich genervt hat.
Kurz beantwortet
Wie spielt man Spikeball?+
Zwei Zweierteams stehen um ein rundes Netz, die vier Spieler jeweils um 90 Grad versetzt. Ein Spieler schlägt den Ball auf das Netz, in Richtung des Gegners, der ihm direkt gegenübersteht. Das annehmende Team hat zu zweit drei Berührungen, um den Ball zurück auf das Netz zu bringen, dann wechselt der Ballbesitz. Sobald aufgeschlagen ist, gibt es keine Seiten und keine Feldgrenzen, alle vier können sich also überall bewegen. Der Ballwechsel endet, wenn ein Team den Ball nicht regelgerecht zurückbringt, und jeder Ballwechsel bringt dem Team, das ihn gewinnt, einen Punkt.
Wie viele Berührungen hat ein Team beim Spikeball?+
Bis zu drei, und bei der Aufschlagannahme genau drei. Die Berührungen müssen zwischen den beiden Spielern wechseln: Derselbe Spieler darf den Ball nicht zweimal hintereinander spielen, bis auf eine bestimmte Ausnahme nach der ersten Berührung, die bei der Aufschlagannahme nicht gilt. In der Praxis nutzt fast jeder Ballwechsel alle drei Berührungen im selben Muster: Annahme, Zuspiel, Angriff.
Wo stehen die Spieler beim Spikeball zu Beginn eines Punktes?+
Die vier Spieler beginnen auf vier Positionen um das Set, jeweils um 90 Grad versetzt. Die annehmende Person steht dem Aufschläger genau gegenüber, um 180 Grad versetzt, und nur diese festgelegte Person darf den Aufschlag annehmen. Sobald der Ball im Spiel ist, können sich alle frei bewegen.
Gibt es beim Spikeball Feldgrenzen?+
Nicht für die Spieler. Turnierfelder haben einen äußeren Begrenzungskreis mit 8,5 m Radius um die Mitte des Spielfelds, aber er legt die Spielfläche fest und ist kein Bereich, in dem du während eines Ballwechsels bleiben musst. Es gibt keine Linie, die die beiden Teams trennt, und das ist der größte Unterschied überhaupt zu Volleyball oder Badminton.
Wie viele Aufschläge hat man beim Spikeball?+
Zwei, wie im Tennis. Ein einzelner Fehler kostet nichts, du schlägst einfach noch einmal auf. Zwei Fehler hintereinander vom selben Aufschläger geben dem anderen Team den Punkt.
Wann ist ein Aufschlag beim Spikeball ein Fehler?+
Die wichtigsten, die einem Anfänger begegnen: Der Ball trifft direkt den Rahmen oder die Beine, verfehlt das Set komplett, berührt das Set mehr als einmal oder kommt höher als die Schultern der annehmenden Person vom Netz. Dazu kommt die Pocket: Der Ball trifft ein seitliches Drittel des Netzes und schießt unspielbar zur Seite weg. All das sind Fehler des Aufschlägers.
Wer schlägt beim Spikeball zuerst auf?+
Die Regeln entscheiden das per Münzwurf oder mit einer Runde Schere, Stein, Papier. Im Garten fängt an, wer zuerst den Ball aufhebt.