Die vier Arten, einen Ballwechsel zu verlieren
Das Regelwerk nennt noch mehr Fälle, in denen ein Rückspiel ungültig ist, aber vier davon decken fast alles ab, was im Garten passiert:
- Der Ball berührt den Boden. Egal wo. Für einen Ball, der landet, gibt es kein Drin oder Aus, bis auf den Sonderfall mit der Außenlinie weiter unten.
- Der Ball trifft das Set zuerst am Rahmen, an den Beinen oder an der Unterseite des Netzes. Das meinen die Leute, wenn sie von einem Rahmentreffer sprechen, und das Team, das geschlagen hat, verliert den Punkt.
- Der Ball springt mehr als einmal auf dem Netz auf oder springt auf dem Netz auf und trifft auf dem Weg nach unten das Set.
- Der Ball verlässt das Netz nie. Bleibt er im Netz liegen, ist der Punkt vorbei.
Für Turniere gibt es einen fünften Fall: Ein Ball, der jenseits der Außenlinie landet, ohne dass das andere Team ihn vorher berührt hat, kostet den Punkt. Ein Ball auf der Linie ist drin. Beim Aufschlag gilt diese Regel nicht, und im Park auch nicht, weil du keine Außenlinie gezogen hast.
Pockets: im Ballwechsel erlaubt, beim Aufschlag verboten
Eine Pocket ist ein Ball, der knapp am Rahmen vorbeigeht und dabei seine Flugbahn ändert, ohne den Rahmen je zu berühren. Er springt seitlich weg, und lesen kann ihn keiner.
Im Ballwechsel ist das völlig erlaubt. Spielst du jemandem eine Pocket, ist das sein Problem, und spielt er dir eine, gilt dasselbe.
Beim Aufschlag nicht. Ein Aufschlag, der ein seitliches Drittel des Netzes trifft und auf diese Weise seitlich wegspringt, ist ein Fehler, denn wer annimmt, hat überhaupt keine Chance. Diese Ungleichheit ist gewollt: Der Sport will Ballwechsel, und er will keinen Aufschlag, den niemand zurückbringen kann.
Roll-Ups sind erlaubt, und sie bringen Punkte
Ein Roll-Up ist ein Schlag, der vollständig auf dem Netz landet, gegen den Rahmen rollt und dann das Netz verlässt. Er sieht aus wie ein Fehler und steht im Regelwerk als erlaubt.
Anfänger entscheiden hier fast jedes Mal falsch, weil es sich wie ein Rahmentreffer anfühlt. Ist es nicht. Der Ball ist zuerst auf dem Netz gelandet, und mehr verlangt die Regel nicht. Die Berührung mit dem Rahmen kam danach und spielt keine Rolle.
Die No Hit Zone in einem Absatz
Um die Netzmitte liegt ein Kreis mit 100 cm Radius. Der letzte Schlag jedes Ballbesitzes muss außerhalb davon beginnen, und berührt der Angreifer beim Schlag etwas innerhalb des Kreises, auch beim Ausschwingen und durch den Schwung danach, verliert sein Team den Punkt.
Im Garten kannst du diese Regel wochenlang ignorieren. Sobald jemand anfängt, sich über das Netz zu stellen und den Ball nach unten zu schlagen, wirst du sie haben wollen, denn sie ist die einzige Regel, die den Größten davon abhält, jeden Ballwechsel zu beenden.
Ein Trost für Anfänger: Du darfst den Kreis betreten, wann immer du willst. Die Einschränkung gilt nur für den Spieler, der den letzten Schlag eines Ballbesitzes macht.
Jede Berührung des Sets
Berührt irgendein Spieler während eines Ballwechsels das Set, ob Rahmen, Beine oder Netz, verliert sein Team den Punkt. Das gilt auch für Ausrüstung, die dir herunterfällt und darauf landet.
Es fühlt sich hart an, wenn du zum ersten Mal hechtest, mit dem Schienbein den Rahmen erwischst und einen Ballwechsel verlierst, der gerade für dich lief. Es ist aber auch die Regel, die das Netz dort hält, wo es am Anfang stand, und ohne sie wäre das Spiel ein Ringkampf.