Zuerst das, was keine Variante ist
Ballwechsel ohne Punkte. Zwei oder mehr Leute halten den Ball im Spiel, ganz ohne Spielstand, und schauen, wie viele Berührungen sie aneinanderreihen. Das ist kein Spiel, und es ist das Nützlichste, was man mit einem Netz machen kann.
Es trägt auch einen Abend, an dem die Spielstärken weit auseinanderliegen, denn eine gemeinsame Zahl können alle zusammen hochschrauben, statt dass eine Person gewinnt.
Spiele, die in zehn Sekunden stehen
- Gewinner bleibt drin. Kurze Spiele bis 7 oder 11, das Verliererpaar macht Platz für die, die warten. Der Standard bei jedem Treffen mit mehr als vier Leuten.
- Eins gegen eins. Zwei Berührungen pro Person statt drei. Brutal, kurz und der schnellste Weg, herauszufinden, wo deine Schwäche liegt.
- Zwei gegen einen. Das Paar wechselt sich wie gewohnt bei den Berührungen ab. Wer allein spielt, bekommt alle drei. Ist das Niveau ungleich, gib dem Einzelspieler ein niedrigeres Ziel.
- Unbegrenzte Berührungen. Alle Regeln bleiben, nur die Begrenzung auf drei Berührungen fällt. Die Ballwechsel werden lang, alle sehen besser aus, als sie sind, und Anfänger lernen dabei wirklich, wo sie stehen müssen.
- Fangen und Werfen. Kein einziger Schlag, nur fangen und platzieren. Es sieht dem Sport kein bisschen ähnlich, und es bringt Stellungsspiel besser bei als jede Übung, die ich kenne, weil sich niemand hinter seiner Technik verstecken kann.
Nichts davon steht in einem Regelwerk, und nichts davon muss dort stehen.
Spiele für eine Person und ein Netz
Aufschlagtraining. Setz dir ein Ziel: zehn Aufschläge hintereinander, die vor den Schultern einer gedachten annehmenden Person ankommen. Geht einer daneben, fängst du wieder bei null an. Langweilig, und es macht den Unterschied zwischen einem Spieler, der aufschlagen kann, und einem, der es nicht kann.
Netz als Wand. Schlag den Ball aufs Netz, lauf ihm nach, schlag ihn wieder. Das trainiert das eine, was Anfänger nie üben: sich nach dem eigenen Ballkontakt zu bewegen, statt ihn zu bewundern.
Der meiste Fortschritt zwischen zwei Trainings passiert tatsächlich beim Üben allein. Es ist auch mein unbeliebtester Rat, und das sagt einiges.
Partyvarianten, bei denen alle mitspielen
Hochzählen. Die ganze Gruppe gegen eine Zahl. Alle stehen ums Netz, der Ball muss jedes Mal zu einer anderen Person, und die Gruppe versucht, ihren eigenen Rekord zu brechen. Niemand verliert.
Ausscheiden. Wer patzt, fliegt raus. Wer als Letzter übrig ist, gewinnt. Schnell, laut, und es ist so rasch vorbei, dass die Ausgeschiedenen nicht lange herumstehen.
Neu gemischte Paare, wechselnde Partner. Jedes Spiel ein neuer Partner. Das löst das Problem, dass ein starkes Paar den ganzen Abend dominiert, und der schwächste Spieler wird reihum von allen mitgezogen, statt festzustecken.
Was du mit dem Set nicht tun solltest
Benutz es nicht als Trampolin für irgendetwas, das schwerer ist als der Ball, und lass es zwischen zwei Einsätzen nicht gespannt in der Tasche liegen. Beides verkürzt seine Lebensdauer mehr als noch so viel Spielen, und eines davon steht ausführlicher auf der Seite zum Set.
Ansonsten ist es schwer kaputtzukriegen. Die Ausrüstung ist viel robuster, als sie am ersten Abend wirkt.